home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000863_owner-lightwav…mail.webcom.com_Thu Sep 21 16:33:37 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA072736417; Thu, 21 Sep 1995 16:33:37 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from spider.usa1.com (spider.usa1.net) by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA071976384; Thu, 21 Sep 1995 16:33:04 -0700
  6. Received: from [204.249.224.122] (dmn1-122.usa1.com [204.249.224.122]) by spider.usa1.com (8.6.12/8.6.9) with SMTP id TAA03726 for <lightwave@webcom.com>; Thu, 21 Sep 1995 19:25:05 -0400
  7. Message-Id: <v01510100ac879dace3e5@[204.249.224.117]>
  8. Mime-Version: 1.0
  9. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  10. Date: Thu, 21 Sep 1995 19:21:39 -0400
  11. To: lightwave@mail.webcom.com
  12. From: graphics@usa1.com (Sean Moyer)
  13. Subject: Re: Metaballs and Fori
  14. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17.  
  18. >> Stack a bunch of slightly-larger-than-screen-sized 4-point polygonway in
  19. >> the back of your scene.  Assign each of them a different surface & apply
  20. >> your images as front projection maps.  Front proj. Maps make Lightwave a
  21. >> pretty awesome compositor (short of buying some dedicated system).
  22. >> enjoy -
  23. >>
  24.  
  25. >Good idea Sean, but I thinking of reduced render times.  I think
  26. >backgrounds will render quicker than having images mapped onto a polygon.
  27. >
  28. >Mario Cascio
  29.  
  30. Depends on how you use it.  If you use it strictly to composite different
  31. image sequences, you can turn anti-aliasing off,  and speeds are almost
  32. identical (my machine was doing a couple dozen things in the background, so
  33. not a very precise test).  If there are other rendered objects in your
  34. scene,  AA goes on and rendering time for front-projected images goes up.
  35. Having said this,  there are compositing things you can do with FPM and
  36. polys of various shapes that you couldn't reasonably accomplish with
  37. multiple FG/BG layers (unless each layer had it's own alpha, & some things
  38. would still be a pain in the ass). My two bits.
  39.  
  40. Sean Moyer
  41. Chedd-Angier Production Company
  42. Watertown, MA.
  43.  
  44. No ASCII Art, No Pithy Quote
  45.  
  46.  
  47. --
  48. graphics@usa1.com (Sean Moyer) sent this message.
  49. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  50. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  51. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  52. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com